谕世封测 第七日述职报告

时间:2014/09/04 10:10:07 编辑:Ocean

各位亲爱的谕霸:

谕世封测不知不觉已经进入了第七天,在经历了数日技能修炼和煎熬等待后,我们终于迎来了本次测试以来的第一次领地之战,众多公会玩家为了领地,更为了荣誉和尊严,在云垂大陆各个据点展开了激烈的战斗。

本次领地之战围绕着3大领地和9个据点进行,12个战区地理形势迥异,攻防方法也各不相同。配合着各种载具和设施,众多玩家在各个地方展开激烈的战斗,进程非常胶着,结果也是几家欢喜几家愁。领地战过程中,各战区打得都非常热闹,服务器整体情况良好,首测时明显的人物平移、技能和操作不响应、技能结算错误等问题都得到大幅缓解,客户端开启战袍模式时整体流畅性也还不错。不过,测试过程中,还是出现了流光技能双系无双颠倒、无法建设传送阵、碎星谷人数过多分线不刷石头、公会徽标大地图上不显示等问题,我们已经在着手解决这些问题,希望未来几次领地战大家能打得更High~ 也希望各个参与的公会继续研究天谕的领地战策略和战术,给我们更多的建议和意见~ 另外,个人排名200名以外的玩家因为BUG都没有获得奖励,明天我们将发放补偿。

今天其实看论坛看贴吧看得我很心酸,很多玩家都在说太累,在说非常喜欢天谕但是实在快累死撑不住了。我想跟大家说的是,我们一直在聆听你们的意见,一直在分析数据,我也多次在论坛发帖解释了KFZ的设计这么多玩法的初衷。我们认为目前的一些玩法和活动的规划的确存在不合理之处,有强迫症或者急于冲级的玩家玩得非常累 —— 数据显示玩家平均在线时间明显过长,活跃非挂机在线时间比例高达90%以上…… 这里,我代表KFZ再次真心感谢各位谕霸们的厚爱 。KFZ内部经过了几天的激烈讨论,决定在后面几天的每日更新中逐渐修改一些设定,包括但不限于调整部分玩法难度和投放、修改活跃度设定、错开某些玩法的时间和日期、调整积分获得机制等等。子枫同学已经详细说明了未来的调整方向和一些设计思路,见:http://ty.netease.com/thread-74240-1-1.html,具体每天更新内容请密切关注未来几天的维护公告。

关于积分的问题,有部分玩家反馈觉得积分设计不合理,导致玩得太累。我已经回复过帖子,但还是请大家仔细分析一下目前的积分规则,我相信如果要达到200分这个门槛获得下测激活码,只要你持续玩一个月时间,平均每天保持3-4个小时左右的在线时间完成任务、下下副本、玩玩竞技场、做做工作和声望,应该是可以很轻松达到的。目前的积分设定只是成长周期拉的比较长而已,如果大家想一周之内到200分,那的确拼了命都不可能,但是一个月甚至三个星期到200分,那真的是非常轻松的。但是,如果大家的目标是要获得全部永久的、绝版的装饰、属性、坐骑、时装和翅膀要往450奋斗的话,那真的是需要你花时间和精力去努力了!另外,后续我们也会对积分机制进行调整,降低门槛和增加积分获取渠道,请关注后续公告。请各位谕霸们相信我们,KFZ肯定会让热爱天谕,持续玩天谕的谕霸们拿到下测激活码的……

另外,有很多一测玩家反馈二测优化明显差于一测,这与我们内部分析是不相符合的,我们也一直在关注。我们与部分配置很好但抱怨帧率过低的玩家QQ沟通,发现了各种各样的诡异问题(如笔记本未插电源使得cpu大幅降频、双显卡机器使用集成显卡游戏等等)。我这边可以给一个简单的参考标准,我自己用的工作机器是台式机 / GTS 450 + i5 2320。在这样的配置下,视频设置为“高”时/分辨率1680x1050时,在无人场景中帧率一般在25-30帧左右,人非常多的场景在10-20帧之间,屏蔽人之后一般可以恢复到25-30帧。如果你的配置高于我的机器,但帧率明显比这个参考数据低,那么很有可能你的机器的驱动、配置等方面会有问题,请大家如有此类问题,论坛私信告诉我你的联系方式,我会让技术同学联系你们查看问题原因。我们后续也会整理出一份关于机器配置和性能问题的FAQ,当然后续几周测试期间,我们也将持续进行各方面的优化。

明天,天谕将有一次比较大规模的版本更新,修改了一bug,更新包也比较大,希望大家提早下载好更新包。

再次感谢各位谕霸们一直以来对我们的支持和肯定,也感谢大家在过去的一周对我们提出的宝贵修改意见,使我们能及时快速的对游戏内容和玩法进行改进和优化。各位谕霸们,让我们一起努力,为营造一个更加完美的天谕世界而奋斗! 

网易盘古游戏《天谕》KFZ

2014年9月4日凌晨

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