《最终幻想14》国服公测的三大缺点

时间:2014/08/28 13:52:18 编辑:Ocean

很久没有看到点卡收费的游戏上线了,这让小编一下在回到了从前梦幻西游和魔兽世界的记忆中,于是小编也冲了39玩起了最终幻想14。说实话这款游戏做的还是非常的不错的,比现在的什么TERA,剑灵,天涯明月刀这些做的要好很多,而且也没有那么功利,不过这款游戏还是有几个明显的缺点的。

《最终幻想14》国服公测的三大缺点

1.国服国服,基本上用pc玩的占9成还多,但是这款游戏为了支持ps3,支持手柄,为了优化,牺牲实在太大了,本来按照现在技术水平,像海森沙三都以及很多地图都可以做成无缝的,现在很多人同屏是不卡了,但你几分钟读取一次是闹那?一个城市里面做个任务平均读3次条还多,要不你把所有任务设计在一个地图也行,读条读的真尼玛恶心,任务设计的也尼玛逗B的不行,我为了加入黑涡军团,从沙之家黄昏港来回跑海之都差不多尼玛5趟,读条40余次,这还是我次次用以太传送传送过来的,读的我想吐的不行,最逗的是尼玛黄昏港的拂晓血盟,一个地下室就1个接任务的npc进去出来需要读条5次,还要来回不下5次,想想我就感觉恶心,我就没见过读条这么丧心病狂的游戏,好优化不是这么来的,估计现在玩到20多级的应该能体会我的恶心。

2.其次就是任务线了,先不说剧情怎么样,我实在无法想像这蛋疼的任务线到底谁设计的,这就跟Wow设计橙色披风那个逗B如出一辙,强烈怀疑是不是敌对公司派来的卧底,建议SE彻查一下。我就问你任务线能不能干脆点,清完一个地图换一个地图?尼玛这边这个任务让你去西萨纳兰,下一个任务让你去黑色森林东部林区,再下个任务又让你去拉诺西亚低地,最后还要回东萨纳兰,不行,我又犯恶心了,尼玛知道有多远吗?想像下wow做任务让你从铁炉堡去雷霆崖,顺道去一趟银月城打个怪,最后到达纳苏斯交任务的感觉吧,哦,对了,还不能飞。

3.众所周知的公cd问题了,据说为什么设置成2.5秒共cd也是为了ps玩家着想,别跟我提什么后期能缩短公cd之类的,我是玩格斗家的,奔着最难玩的武僧去的,听几个国际服大神说武僧最高也就缩小到2秒共cd,否则tp就不够用,想想这公cd我就觉得蛋疼的不行不行的,我就说既然国内要引进ff14咱们就本土化一点,基本上都是用电脑玩就别考虑什么ps了手柄了,也别想着能连接国际服了之类的,2秒多的公cd这节奏实在是太慢了,哪怕是躲技能有很多不共cd的技能也还是慢。

行了,吐槽到这里,最后说一句'ff14是个好游戏,但也仅仅是个好游戏而不是神作,它离神作的差距只有这么一点点,也是原本完全可以避免的一点点。

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