《最终幻想14》国服曲折历程看网游冷暖大环境

时间:2014/08/23 12:55:47 编辑:Ocean

网络商业化是一个近年来耳熟能详的词汇,可是究竟什么时候才开始在内陆形成气候,确切时间已经无可稽考。随着FF14公测日期所剩无几,本应平静的空窗期 却显得异乎寻常。随着网游业的蓬勃发展,玩家面临的游戏层是越来越广,同时也带来了选择上的迷茫,除去资深玩家与深谙商业操作的业内人士,几乎多数普通玩 家仿佛当年的马可波罗第一次来到东方异土一般,在上无标准可寻,与下无规则可依。多数第一次涉足日系网游的玩家开始使用最原始的方法,即:从各大媒体的 BBS获取信,进而使用广义信息来自我对比此款尚未公测的游戏,至此一场看不见的暗战拉开帷幕,商业化的操盘手们如同严阵以待的罗马士兵一般,开始无形的 厮杀。如果说冷兵器时代的战场是蒙昧可笑的,现代这场高级的商业战场难道就何等高明吗?让我们来细数哪几种冷场是因为强大的商业利益而沦为逆淘汰的:

1-正确性:

此为天朝第一铁律,纵然真理揭然若揭,体制内外也无人敢赞扬半句,最终因无人问津才无疾而终,不过此等事例极少发生,因为如果Z治审核不 过关,天朝P民连知晓他的机会也没有。某些本土的品牌瞅准风向标,暗中煸动M族情绪,拢络网络水军,借Z治大旗消灭一切威胁自身本土商业垄断的新兴游戏, 达到称霸“南极”的目的。

2-地头蛇模式:

天朝有一句口头语“外来的和尚会念经”,其实这还有下文,那就是你不买通本地方丈,即便你口吐出莲花也于事无补。众所周知或鲜为人知知的 是:“为什么泡菜国的游戏与TX走得这么近,几近苟合的地步?”,如果你了解金融或者曾有幸在国外某数据机构工作过,你就明白高超的金融手段可以无声无息 的饶开一切障碍。以致使你深信不疑的相信,我十年前玩的某款纯国产游戏的作品,其实它却是韩国为扩展内陆文化产业而与TX演的一出双簧。此时你才发现自己 的智商已经偏离现代人类太多了!而当年的这位地头蛇已经摇身一变跻身国内一等一的BOSS了。

3-蛇蜕效应与进化结果

如果说当年的地头蛇还能为利益驱动而有所苟合,如今洗白的某一线会司却开始了垄断方式的选择性结盟。倘若求利一方为拓展中国市场 的基础上还保持着优秀的国际品质操守,我自然无话可说,可现在国内的情况因为多数商业信息不公开或者不为大众所知晓,使得国内网游业满目疮痍,在这种逆向淘汰下,某南极生物居然仍然发动强大的水军攻势,甚至以利益套现的方式拉拢合作媒体进行劣币驱逐优币的勾当,虽然我在多玩发贴,但这种现象同样包括多玩。 最终劣币们利用了天朝一切可利用的体制优势将我们玩家本可有机会享受的净土变为了焦土。不过我唯一欣慰的就是,如今中国转型,尚不到时机对某公司开刀,终 有一天体制健全,此类公司绝不会有微软那般善终的。

在中国千百年来,因缺失独立思考与信息闭塞性,很多劣币公司在各个历史阶段盛极一时,如今难得FF14这样良心之作能登陆国服,且又难得不是欧美风格,既顺从了亚洲审美风格,又保持了极限美观,最重要的是在遭受多年国内厂商的免费压榨,我们难得看到了一款可以用计算而得出费用的游戏,有些人利用月化年化预期搞语境桐吓,其智商不是重点,它们拿了南极生物的商业利益才是关键。对于一款能计算出来支出费用的游戏,永远都比打着免费幌子的游戏要便宜得多!

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