玩家细数神武槽点 满满愤怒值叫人窝火

时间:2014/08/06 14:47:10 编辑:Ocean

在下本着一颗公平公正的心(恩,没错)和自从玩神武以来积累的150 SP值,细数神武里如繁星般的槽点。

如果有策划在蹲马桶的时候心血来潮打开贴吧看到这个帖子后拍着大腿仰天长叹并下定决心为了自己当初的梦想和广大玩家的热切期盼而改造游戏争取做出惊天地泣鬼神的全新神武,那么我的目的也就达到了。深藏功与名之后,我将继续快乐地清着日常。

一、人物

当一个菜鸟怀着一颗期待和紧张的心小心翼翼地点开桌面上那个土的掉渣的绿色图标,注册完账号后就会面临着创建角色的问题。说实在的,作为一个曾 经的梦幻玩家,在刚开始看到神武的人物形象时,我是很不适应的。那画风,说Q不Q说成熟不成熟,感觉是在梦幻经典版和唯美版中间找了一个平衡点。

等到玩的日子够长了,对神武的画风也习惯了,这时候再看人物形象,只能说还可以吧。只是看到龙太子奔跑时的背影,那衣服随风飘飘的感觉,总让我 想到一只杀马特敞开衬衣迎风奔跑衣带飘飘貌似很帅的样子。无忧和狮子很喜感有木有?尽管狮子骑着狐狸的样子很凶残。沐雨薇很有冰冷女王范耶~凌霜月也很女 神耶~可为啥有人说她胖呢?看看现在的各个角色,还是人族最像样,除了那个扎俩辫子卖萌的小姑娘(叫晓飞燕貌似)有那么点问题,这个后面具体说一下。最后 弱弱的问一句,天兵大哥你的腿怎么了?

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二、宠物

我可以毫不羞涩地表示,我是被那头萌萌哒小鸡吸引过来的~尽管现在天天可以看到各种珍神暴力47和冰河世纪的穿越货,但是看到小鸡还是会感觉萌 萌哒。不得不承认,策划那美鸡计玩的够漂亮,日后的金钱龟和异蛇相继跑去韩国估计也是为了吸引更多新人,牛头彻底摆脱了猪的影子,虽不好看,但也够霸气, 跟他的青梅竹马马面姑娘更般配了。

杰尼龟的新造型个人感觉不错,虽然还是有抄袭成分,但跟那群姓腾的凶残矮企鹅比差远了。至于异蛇改了又改,感觉还是最初的好,尽管现在的比它的前一任要好看得多,之前那个就是一个大头蛆。可是异蛇你照照镜子,您那美艳萌的造型对得起您那霸气侧漏攻资吗?

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三、武器

这是我见过最华丽的武器,没有之一,难道是我孤陋寡闻?你看那30级剑侠客手里拿的那把剑,什么?那是刀?好吧其实30剑和刀拿手里谁一样的。

你再看看60级龙太子手里拿的那把枪,那华丽的紫色,那充满塑料感的质地,都给我一种地摊上卖给小孩的10块钱的玩具,装上两节5号电池还能“杀呀!!!乒!当!啪!”呀,断了……

90级的枪戟那个绿色的貌似叫断魂的还好,可是那个紫色的斧头般的造型……不用你提醒,我知道那叫戟,可你看看龙太子手里提着那玩意是啥样子? 你让大狮子拿着多帅?你就不能把枪和戟分开吗?梦幻的锤子斧子双剑你搬过来又不会炒你鱿鱼,多出几样武器会死啊?梦幻的每种武器能让俩角色用,神武每种武 器让仨角色用,懒吧你就。

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四、音乐

我想应该有不少大侠干过将神武背景音乐换成梦幻音乐的事。那时整个世界真的变得高大上了,舒服~“哈!啊~”我在梦中惊醒,赶紧将声音关上,紧张的注意着门外的动静,还好家里人没听到。

我怒视着屏幕上的龙女,你TM敢不敢叫的再大声再放荡一点?不知道神武里的女角色为什么叫的不能矜持一点,你难道不知道声嘶力竭的大叫不会给玩家带来愉悦的体验吗?

还有倒地是的声音,是哪个BB来着我忘了,临死前依依不舍地用尽最后的力量大喊一声“啊~”叫醒了老子一身的鸡皮疙瘩。谁家临死前还这么有激情?梦幻里的剑侠客临跪前那若有若无的气声“呃~”气还没断人已跪,这才是呻吟的最高境界,后生学着点!

五、动作

这是一个大~槽点。首先说打架动作,大家想到了谁?我想一定会有人想到上面说过的晓飞燕同学,那风火轮般的攻击动作笑尿了第一次看到的人。

曾经看过一位少侠发的帖子,说神武里的打架动作转圈的太多,晓飞燕转圈,龙太子拿枪转圈,龙女转圈,罗成打一下还要把枪往天上扔几圈,这要是在 战场上,还没等你完成华丽的转身,你就去向小白讨下午茶了。转圈没有错,但你转来转去地把它当做一门艺术企图用你高深的艺术造诣让你的对手折服那就是你的 不对了。飞燕同学的动作太美了不敢看了,或许你可以学学大熊猫,一屁股坐死他。

六、任务流程

之前的支线任务太繁琐,现在取消了,麻烦去了,成就没了,我估计没几个人傻傻的去刷历练成就。剧情任务其实还好,现在简化了,反而让人感觉太仓促了,草草了事。总体来说还是给新人省去了不少麻烦。

其实我很早之前就想问一个问题,那个著名画家到底叫阎立本还是阎立白?难道历史课本是骗我的不成?那个萧妃到底是谁的媳妇?历史知识骗我的不 成?司母戊鼎不是早就改成后母戊鼎了吗?难道新闻是骗我的不成?麻烦神武策划大大给个合理的解释,尽管我不知道这事儿是不是归策划管。

七、细节

神武的一些细节做得不算太好,没有很好地照顾到玩家的感受。比如F9为什么要设置为有时间限制?当玩家不需要屏蔽其他玩家造型的时候再按一下F9不就得了吗。

被一些法术打到之后为啥转了半圈?喊招动画有必要吗?真正的高手过招谁在出招之前还得大吼一声“我要用猴子偷桃啦!”像梦幻那样在底部出现一行 字那样精简有干净多好。说到这脑海里又出现了梦幻龙卷雨击的法术场面,整个屏幕都阴天,颇有一种暴风雨要来的感觉,那才叫龙卷雨击!

梦幻dt三扫又迅速又有打击感,真正做到了雷厉风行的感觉,神武的三扫的汉子也很威武雄壮,但总感觉不够爽,缺少的貌似正是打击感。神武的法术动画还需改进啊。

八、任务活动

在唐朝就被废除的科举千呼万唤屎终于又出来了。神武有三界比武大会,应该相当于武考吧,而科举应该就是当之无愧的文考。既然是文考,我很好奇那 个既没意思又费时间的百步穿杨是从哪里出来打酱油的?经典的跑商被经商代替,有人欢喜有人忧,喜欢玩小游戏的可能就很高兴,不会玩的就表示很难过。

作为一款不是计时收费而是采取道具收费的回合制网游,神武繁琐的日常已经让玩家很累了,没必要再为难玩家了,小游戏的目的不正是为了让玩家放 松,让被副本怪甚至捉鬼怪虐出翔(貌似有点夸张了)的苦逼玩家找成就感从而有信心有力量继续玩下去么,那么就请降低难度吧,前面一个土地公,就让我踩上去 吧,前面一个炸弹,就让我跳过去吧……

人生已经如此的艰难,有些事情请不要为难。作为赚帮贡的主要途径,为什么经商之路和跑商不能并存?这样可以让不会或不习惯一种玩法的玩家可以有多个选择,哪怕是降低每种玩法的帮贡值,我想也是有人愿意的。科举都能屎出来,为啥跑商屎不出来?

在梦幻里,捉鬼应该是一种常规活动,但是在神武里竟然快到了无人问津的地步,除了冲等级的高玩,为了完成任务的新人,没几个人愿意去捉鬼。现在 更新了活力体力机制,越来越多的人们都去捉活力鬼,慢慢的也会成了日常的一种,玩家可能会更累。为什么应该是主流活动的捉鬼地位这么尴尬?

归根到底,正是因为玩家不缺经验。神武恶心的“经验超过升级所需的10倍,奖励减半”以及储备修炼经验的规则让普通玩家对经验避而远之。而低级 玩家经验又来的飞快,所以捉鬼慢慢成了鸡肋。作为一款免费网游,这样的做法玩家不能说什么,但是一个很好地活动设定不能这么白白浪费,恐怕策划要动动脑子 了。

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