《天涯明月刀》访天刀制作人于海鹏 下次测试或不删档

时间:2014/08/01 13:09:00 编辑:追风少年

8月1日,《天涯明月刀》正式发布新版本“天香传世”,记者在版本发布前夕与《天涯明月刀》制作人于海鹏进行了一次深入交流,探讨此次推出的天香职业特性和玩法,同时对9月份“沧海月明”进行了小小的剧透。更重要的是,制作人方面透露在本次测试中,玩家可以通过获得“纪年雨时”成就(如何获得?),让自己的外装、属性和积累等,都保留下来。而《天涯明月刀》的下一次测试,极有可能迎来不删档。

天香职业操作门槛较低 治疗职业加入副本玩法将更加多样

小编:能不能介绍一下整个天香的特点定位和玩法是什么样的?和其他职业有什么区别?

于海鹏:天香有一定的治疗的能力,但是并没有完全定位在治疗方面,他的攻击和治疗是一样的突出。天香在开发过程中非常注重造型,要跟其他的产品有差异,与此同时还要够美够漂亮,要有特色。

小编:天香在操作上有什么特点,以及在以后的制作上,跟其他职业有什么不一样的地方?

于海鹏:造型是第一点,那么第二点是操作,《天涯明月刀》可以定义为动作向游戏,虽然判定不会像动作游戏那么精准。动作游戏的门槛在于操作镜头朝向。在位移和位移造成的镜头转向的方面,我们希望能够进一步降低操作门槛,能够让更多的所谓手残玩家,和女性玩家加入进来。

因此,我们减少了天香一些不必要的位移,同时尽可能减少穿越类的技能,像太白的一些技能,这都会到对方背后,这就需要180度转身的。

《天涯明月刀》访天刀制作人于海鹏 下次测试或不删档

小编:感觉在锁定上会有一些难度。

于海鹏:是的,所以天香三连击的技能会自带一个冲锋去接近,这个在丐帮来说,需要在满力的情况下才会有这样的效果,而天香是天生就会的,打完之后会往回跳一下,这些都是避免操作者与目标之间位移发生太多不必要的改变,我们是尽最大的努力去降低门槛。

小编:为什么会在“天香传世”这个版本中加入治疗的职业?

于海鹏:加入治疗的出发点是考虑到玩法的多样性,因为有很多的玩家会说,我玩这个游戏都会选择治疗职业,女性玩家会说玩游戏就不喜欢在前面打,就喜欢在后面治疗。满足玩家的需求是我们优先考虑的。

从二测到三测,我们将原来的5人小队副本改为4人小队。不知道大家有没有注意到这个变化。如果是五个人在打,那么是100%,但是我换一个人治疗,那么就变成80%的输出和一个人进行治疗,如果是四个人就是75%的输出和治疗。

当玩家把攻击性职业换成偏治疗,那么在副本方面就会偏重稳健,而牺牲了一些效率。团队对技能的闪避很好,受伤很少,就可以进行很少的操作进行输出。但是如果是小白队,那么就会需要更多的治疗。这样的弹性也是我们期望的。

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小编:我们之前玩的打副本,大家就觉得很花。现在有了治疗职业,是不是能够缓解太花的情况,加入治疗还是有更好的,更适当的分工出现?

于海鹏:其实问题就是你们是不是铁三角,我们不是。原因就是我们非常希望能够在传统的玩法之外做一些创新。其实铁三角最早出现EQ,后来是WOW发扬光大普及下来了。我觉得已经做到极致了,如果再做一个武侠版的《魔兽世界》挺无趣的。

治疗的职业的加入意味着容错性的增强。很多的玩家认为一个副本难,难在策略性强和复杂,其实不是,策略性强和复杂是增加了乐趣,实际的副本难度是跟容错性有关系的。

即将开放盟会掠夺战 8月底或开放领土争夺战

小编:在本次测试中新增的“四大盟会”玩法,与传统的争夺地盘、公会斗争相比,最大的区别之处在哪里?

于海鹏:在玩法层面上来看,其实就是四个阵营进行实时领土变化、地缘争夺的PVP玩法,我们抱着非常谨慎的态度去做这些玩法。因为在一个大规模群体PVP对抗的行为背景下,玩家的行为是不可预测的。

寒江城现在会有这么多帮会,是我们始料未及的。其实就是因为妹子长的好看就进去。我们是评估过这个点的,认为会有影响但没有这么大,因为其他几个也有吸引人的时尚特点。像唐青枫,一些女性玩家好评如潮,离玉堂的呆萌,叶知秋的大叔萌,都是很有吸引力。

我们下一步怎样走就变的很微妙,我们就采用逐步开放的方式来做。像“天香传世”这个版本出来之后有很多的事情要做,新门派、新话本,还有七夕的活动等,而后我们会开发盟会掠夺战,这里面就不牵涉地缘争夺,但是会到对方的地域去争夺资源。

《天涯明月刀》访天刀制作人于海鹏 下次测试或不删档

小编:就是加入四大阵营,然后在阵营当中成为什么样的职业或者是达到什么条件,去参加盟会大战,或者是掠夺战。你说跟争夺地盘不一样,这之间的联系是什么样的?

于海鹏:首先是选择盟会,你可以选择加入或者是不加入玩家的帮派,这个时候帮派里面有一个行政决策权,是在帮会的领导身上,这个时候帮派可以选择自己做亲友团的帮派还是做一个自强的帮派。如果自强你可以选择自己自强,也可以选择挂靠。

这当中更有属于高端一些的,能达到一块分舵或者总舵地区。这个时候我们就会有盟主和总舵和分舵,分舵下面会有挂靠这个时候就有资源的分摊和分享。有的分舵有比较精英的帮派就可以进行掠夺,甚至是进行领土的交换。

小编:领土争夺现在还没有开发?

于海鹏:还没有开放。

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小编:领土争夺和掠夺资源是什么关系?

于海鹏:掠夺是更频繁的,对玩家来说是低伤害的,我们会高频率提供这个玩法。

小编:您提及的领土争夺战,以及掠夺战,这些内容算是现在的主要开发的内容吗?或者更有意思的玩法,比如想国战之类的?

于海鹏:在即将开放的玩法里面,我们有两类是规模比较大。一个是掠夺战,掠夺战的规模是128打128。之后还会有说盟会里面去更替分舵的所有权。我们第一次通过拍卖的形式,尽快去把这个总舵分舵分掉。之后有一个没有分舵的帮派去挑战有的,或者舵帮派去挑战总舵盟主帮派。

小编:打算什么时候开放领土争夺?

于海鹏:考虑在8月底会推出这个玩法,但是我们同时也会考虑这一玩法与9月份“沧海月明”的出海玩法是怎样的处理关系。沧海月明基本的概念就是一个团队32个人坐船出海,我们会在表现的效果希望能够吸引到玩家,我们照着刺客信条的标准去做的。

《天涯明月刀》访天刀制作人于海鹏 下次测试或不删档

小编:比如我们现在谈到盟会之间的玩法,这些是不是满级之后的主要玩法。

于海鹏:MMO不同于LOL类型的游戏,很难界定一个单一的核心玩法,因为任何一个核心玩法的用户群是有限。如果强推这个玩法就会面临喜欢其他玩法玩家的损失,这个损失会带来的影响是游戏世界变的相对不那么多样化和丰满了。我认为在游戏当中可以划分出三种类型的玩家出来。比如是强公会强社交团队的玩家,第二类是亲友团,也不参与争夺,就认识几个小伙伴一起去玩。

还有就是真正的散人玩家,这三个典型的类型都要提供玩法的覆盖,让我们盟会的玩法其实是在放在第一类当中,强公会那一类。散人和亲友团也有其他的玩法去支撑。这一次在优化身份日常,优先级是放在盟会掠夺战前。

因为盟会这些人是有社交团体,可以玩起来,但是有一些玩家只做身份日常的,如果身份日常的体验不好,这一部分玩家受到的挫折感会更大。

获得“纪年雨时”成就可保留角色积累 下次测试或不删档

小编:对于玩家来说,腾讯游戏一直有一种印象是一直在测试,那么对于《天涯明月刀》来说,您会怎么去解决这样一种情况,会经历很多次测试吗?

于海鹏:我们希望通过多玩能够和玩家沟通。很多的玩家一直在抨击:就是你们这个游戏就是测,严格来说对玩家的伤害很大,他每一次都要从一级搞到这么高的级别然后删档,然后再搞一次。

只要在这次测试里完成“纪年时雨”这个成就,就可以获得下次测试的资格,而且玩家所有的外形、装备,所有的属性和积累等等,全部都会保留下来。【如何完成纪年时雨成就】

因为我们认为能够帮助我们一起走到那一天的玩家,应该被当作朋友和伙伴,很希望能对这些玩家多一些体贴,然后少一些负面的打击。

小编:那么接下来的测试会是不删档测试吗?

于海鹏:会的,我认为下一次很有可能就是不删档的测试。在装备等等内容被保存之后,在等级也会提供一些更快捷的方式。测试当中一定会有老玩家,就是朋友的玩家。还有新玩家,对我们游戏是陌生,需要从头开始体验游戏,帮助我们提升游戏。对于玩家来说,大家怎样对待我们,我们就怎样回报大家。

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