一、1.为了不辜负天刀如此优美的画面,应开放天刀第一人称视角,这对开发组来说并不算难。
因为第一人称代入感更强,对于休闲玩家来说,很有意思,(战斗状况下可不用,太晕)
我说的第一人称视角并非是指单单滑动鼠标滚轮放大视角,以至于看不到自己,而是参照人眼真实视距范围模拟游戏镜头画面,这样能更加清楚直观地观察周围的任何细节,如果更进一步,可以看到自己手上的宝剑及袖口纹路,低头能看到自己脚尖。
坐船或马车能直观感受长途跋涉,逍遥自在的乐趣,进入建筑或载体时无需频繁调节视角,内环境将一目了然。
记得在玩某款游戏坐马车时,明明车很大且有其他乘客,可惜由于视角的原因,无法看清其面部及对话,令人无语。
倘若与好友一道结伴行舟,同坐华车,却不能交互,感觉不好。
2.第一人称与无锁定模式更能在一些活动中让人身临其境:
如射箭,投掷,侦查,暗杀,闯关
二、鹰眼术,既然天刀有老鹰,为什么不能更好地利用它。鹰眼术在魔兽里面显得鸡肋。但我觉得天刀完全可以发扬光大。
建议:在一定时间内,控制老鹰飞行,获得老鹰视角,即开启上帝视角。这样的好处有:
1.对于大型战场或敌对势力的情报侦查,便于指挥者战略布局,当然前提是要求战场设计偏重策略性而非无脑碾压,同样侦查鹰在战场副本中数量有限且能被敌方弓箭射落。
2.不用出飞行载具这类违和的运输工具即可让休闲玩家领略天刀世界风景
三、机关陷阱
适时加入滚石,落木,暗弩,毒瘴,迷阵,悬索,解题等机关陷阱会让我们的探险变得更加刺激有趣
四、动态事件
世界不变则退,人不思进则亡。每天相同的任务活动,一成不变地成长路径终会令人腻味而想出逃
狭义:1.随机活动
广义:2.不期而遇+3行为结果
以下举例说明:
1.农历庚申年小满,未时4刻,燕云西北,,地龙翻身,暴沙扬尘,昏尘蔽天,沉入沙底的千年古国L兰重见天日,城内无数金银财宝,更是引得各方人士竞相争夺,不过去者众,归着少,甚为诡异。
2.XX年XX月XX日,背负弓箭于邙山狩猎,偶遇一伤者,自称遭匪人追杀,此处离医馆尚有10里路遥,救或不救?
3.经过无数英雄们的冒死刺探,终于将秦王府与蒙古瓦剌相互勾结的卖国罪证悉数获得,圣上雷霆大怒,派禁卫军前往捉拿。
秦王李嬴自知罪行暴露,不愿坐以待毙,一面调兵遣将试图负隅顽抗,一面飞书联络瓦剌准备攻城,沿海无耻倭寇乘明用兵之机,上岸烧杀抢虐,无恶不作,各大城镇血流成河,NPC也伤亡惨重,江山岌岌可危,江湖儿女,侠之大者,此刻诠释!
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